Przez ostatnie kilka miesięcy uczniowie siódmej i ósmej klasy z ZSP w Ostrowach nad Okszą brali udział w projekcie koordynowanym przez Stowarzyszenie „Razem na wyżyny”, które realizowało operację „BIZnet –nauka przedsiębiorczości z wykorzystaniem internetowej gry ekonomicznej”. Była to forma zachęcenia młodzieży z obszaru Lokalnej Grupy Działania do przyjmowania postawy przedsiębiorczej, podejmowania decyzji oraz zarządzania własną firmą w wirtualnym środowisku.
Jednymi z rekinów biznesu została właśnie drużyna reprezentująca szkołę z terenu naszego samorządu. Bartosz Świtała, Tomasz Leśnikowski i Kacper Halkiewicz pod okiem opiekuna – pani Agnieszki Góralczyk — zajęli bardzo wysokie, trzecie miejsce, w stawce stu trzech drużyn. Nieco lepsi okazali się tylko przedstawiciele Szkoły Podstawowej im. Powstańców Styczniowych w Kruszynie i Zespołu Szkolno-Przedszkolnego w Lgocie Małej.
25 stycznia odbyła się konferencja podsumowująca cały projekt. To właśnie na niej uczniowie odebrali dyplomy, a także cenne nagrody w postaci kart podarunkowych. Serdecznie gratulujemy!
W całym działaniu wzięło udział trzystu uczniów z piętnastu szkół ze wszystkich sześciu gmin partnerskich Stowarzyszenia „Razem na wyżyny” (czyli naszej gminy, Mykanowa, Kłomnic, Rędzin, Kruszyny i Dąbrowy Zielonej), które otrzymały licencje abonamentowe na Branżowe Symulacje Biznesowe REVAS. Udział gwarantował uczniom wcześniejsze warsztaty z obsługi gry. Szkolenia przeszli również ich opiekunowie.
Dzięki tej operacji uczestnicy projektu mieli okazję, aby przyswoić wiedzę na temat podstawowych zagadnień przedsiębiorczości, a później wykorzystać zdobyte informacje do zarządzania własnym, wirtualnym biznesem. Poznali między innymi schematy zakładania działalności gospodarczej, obowiązki przedsiębiorcy wobec ZUS i urzędu skarbowego, rekrutację i zarządzanie personelem, obsługę klienta, aktywną sprzedaż, negocjacje czy działania marketingowe.
– Symulacje biznesowe to innowacyjne narzędzie do praktycznej nauki prowadzenia działalności gospodarczej, umożliwiające podejmowanie realistycznych decyzji biznesowych mających wpływ na rozwój wirtualnej firmy w wybranej branży. Dzięki symulacji uczniowie poznają zasady przedsiębiorczości, zasady zarządzania firmą w sposób atrakcyjny dla nich, czyli poprzez grę internetową – podkreślają władze stowarzyszenia.


Facebook
YouTube
RSS